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夺宝奇兵设计总监透露游戏没有拍照模式并且是工作室最大最长的游戏

来源:互联网 发布时间:2025-01-19 21:17:31

在接受自媒体 MinMax 采访时,夺宝奇兵:古老之圈设计总监 Jens Andersson 透露了多个新消息。MachineGames 曾多次提及夺宝奇兵:古老之圈将通过多种方式丰富游戏玩法,在这款动作冒险游戏中,解谜、战斗和潜行都占据重要地位。同时,在难度设置方面,玩家能够分别对游戏的各个方面进行调整。

夺宝奇兵设计总监透露游戏没有拍照模式并且是工作室最大最长的游戏

比如,解谜和战斗、潜行的难度可以分离,如果解谜设为冒险难度,那么战斗和潜行为 “动作” 难度,反之亦然,也能将战斗和潜行为 “冒险” 难度,而让解谜更具挑战性。

当被问到这款动作冒险游戏的战役时长时,创意总监 Axel Torvenius 回应称,夺宝奇兵:古老之圈将是 MachineGames 有史以来规模最大、时长最长的游戏。

到目前为止,德军总部 2:新巨像或许是 MachineGames 至今最大的游戏。这款 2017 年推出的第一人称射击游戏大概需要 15 - 25 小时才能通关。这意味着夺宝奇兵:古老之圈的时长将超过 25 小时。

对于发售后的 DLC,创意总监 Axel Torvenius 表示其为 “以叙事为驱动的独特体验”,会与本体游戏的活动完美适配。Torvenius 说道:“目前我们能说的是,这款 DLC 将会是一种以叙事为主导的独特体验,与主线剧情高度契合。”

夺宝奇兵设计总监透露游戏没有拍照模式并且是工作室最大最长的游戏

此外,游戏没有拍照模式,但玩家可以在游戏内使用主角 Indy 的照相机(主角的工具之一,但不能自拍)。夺宝奇兵:古老之圈将于 12 月 9 日登陆 Xbox Series X/S 和 PC,并于 2025 年春季登陆 PS5。

在接受自媒体 MinMax 采访时,夺宝奇兵:古老之圈设计总监 Jens Andersson 透露了多个新消息。MachineGames 曾多次提及夺宝奇兵:古老之圈将通过多种方式丰富游戏玩法,在这款动作冒险游戏中,解谜、战斗和潜行都占据重要地位。同时,在难度设置方面,玩家能够分别对游戏的各个方面进行调整。

比如,解谜和战斗、潜行的难度可以分离,如果解谜设为冒险难度,那么战斗和潜行为 “动作” 难度,反之亦然,也能将战斗和潜行为 “冒险” 难度,而让解谜更具挑战性。

当被问到这款动作冒险游戏的战役时长时,创意总监 Axel Torvenius 回应称,夺宝奇兵:古老之圈将是 MachineGames 有史以来规模最大、时长最长的游戏。

到目前为止,德军总部 2:新巨像或许是 MachineGames 至今最大的游戏。这款 2017 年推出的第一人称射击游戏大概需要 15 - 25 小时才能通关。这意味着夺宝奇兵:古老之圈的时长将超过 25 小时。

对于发售后的 DLC,创意总监 Axel Torvenius 表示其为 “以叙事为驱动的独特体验”,会与本体游戏的活动完美适配。Torvenius 说道:“目前我们能说的是,这款 DLC 将会是一种以叙事为主导的独特体验,与主线剧情高度契合。”

此外,游戏没有拍照模式,但玩家可以在游戏内使用主角 Indy 的照相机(主角的工具之一,但不能自拍)。

夺宝奇兵:古老之圈将于 12 月 9 日登陆 Xbox Series X/S 和 PC,并于 2025 年春季登陆 PS5。

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